Айтишникам, родившимся в 70-х и 80-x, очень повезло. Они застали девяностые и были свидетелями этой бурной, дикой, очень интересной эпохи, особенно для России. В девяностые произошёл и компьютерный бум. Помню, как повально все обзаводились компьютерами, как каждый год техника совершала гигантские скачки в производительности, как появлялись всё более крутые игрушки. Если в 95 мы рубились в Цивилизацию под ДОСом, то уже в 98 в Герои 3, а в 2000 в Half-Life. Всего за 5 лет от плоских пиксельных игр индустрия скакнула до трёхмерных стрелялок с затягивающим сюжетом и красивейшей графикой. Действительно, тем, кто это застал, очень повезло. И я был среди них.

В конце девяностых я был подростком и много играл в компьютерные игры. Игр было много, но иногда ты натыкался на такую, которая вызывала подлинный восторг, удивление, восхищение и дико затягивала. Я каждый раз удивлялся, насколько же можно сделать крутую штуку, ну и потом играл с упоением (если компьютер позволял)! Как вы понимаете, таких открытий было достаточно много и происходили они в то время очень часто. Не успел отойти от первых Колонизации и Цивилизации, как наткнулся на первых Героев, потом на третьих Героев, потом на Старкрафт, Халфлайф, Каунтерстрайк, неожиданно на первую УФО и так далее (в общем, допишите ваши любимые старые игры).

Потом были старшие классы, студенчество, стало не до игр. Да и игры, которые могли восхищать, появлялись всё реже. Я начал работать в веб-индустрии, работа нравилась, была очень интересной, но то ощущение, когда тебя прёт от того, что ты делаешь, осталось где-то в прошлом (от игр то ощущение было). Потом были ещё более сложные проекты, аспирантура. Всё вроде и интересно, но как-то пресно.

Шёл 2010 год, я вёл факультатив по информационным технологиям у студентов. Факультатив — очень свободная штука, можно рассказывать, что хочешь. Программы как таковой не было, опереться было не на что. Поэтому я решил рассказывать про то, что знал и умел хорошо, про HTML-вёрстку. Дал студентам настоящий макет и попросил сверстать. К тому времени по макету уже давно был сделан сайт, поэтому я открыл его и показал, как всё должно тянуться. Через неделю студенты принесли работу и, как и ожидалось, у многих это была переделка того самого сайта. Они же не дураки. Раз макет уже свёрстан, то зачем мучаться с ним с нуля? Они нашли сайт и взяли готовую вёрстку. Тогда и возникла хитрая задачка: «Как показать поведение макета, но не показывать код?»

Чуть позднее решение этой задачки как-то само-собой возникло в голове. И в тот момент я вспомнил давно забытое чувство: смесь удивления и восхищения. Очень похожее на то, когда запускаешь очередную классную игрушку из эпохи конца 90-x. Тогда и родилась идея HTML Academy. Конечно, прошёл примерно год до того момента, как я смог найти технологии, с помощью которых можно было бы реализовать задуманное. Веб должен был дозреть и, к счастью, он дозрел достаточно быстро.

В начале 2012 началась серьёзная разработка HTML Academy. И каждый раз при появлении какой-то новой задумки для академии возникали смешанные чувства. С одной стороны восторг: «О! Как же круто можно сделать!» С другой стороны страх: «Блин, а это вообще реально?» А потом, когда удавалось реализовать задумку, снова восторг. Короче говоря, ко мне вернулись те самые забытые ощущения из конца 90-х, только связаны они были не с играми, а с работой.

Поэтому академия — это не только про курсы для верстальщиков, программистов и так далее. Академия — это про то, чтобы всегда быть на переднем крае, соваться туда, куда пока не суются другие, ставить задачи, которые захватывают дух и одновременно пугают. И при удачном стечении обстоятельств задачи эти решать =). Ну а попутно можно улучшать образование, создавать всё более интересные и сложные обучающие механизмы, экспериментировать.

Проще говоря, нас прёт то, что мы делаем, а если нашим пользователям нравится, то, что у нас получается, то и отлично. Вот и вся идея академии.

Надеюсь, вам нравится то, что у нас получается.