Итоги 3-го чемпионата по вёрстке
- 11 июня 2026
Чемпионат по вёрстке помогает:
- Профессиональным разработчикам подтверждать свой уровень и навыки, оставлять цифровой след.
- Клиентам выбирать лучшие студии и компании для разработки своих проектов.
- Компаниям находить специалистов по реальному результату, а не по резюме.
Ключевые особенности соревнования:
- сложные и объёмные макеты от профессиональных дизайн-студий;
- двухнедельный формат, ориентированный на качество, а не скорость;
- строгая многоуровневая оценка;
- жюри из опытных разработчиков из бигтеха и компаний заказной разработки.
Третий чемпионат по вёрстке завершился 29 апреля. Ниже — его итоги и разбор уровня работ участников по трекам: для компаний и профессиональных разработчиков, а также для джунов. Участие приняли более 150 человек.
Дизайн-челлендж от Mish
Участники работали с ярким, необычным макетом от Mish.
На старте чемпионата макет подробно разобрали на лайве вместе с дизайнером: обсудили ожидания по аккуратности и качеству, сложные места, ответили на вопросы участников.
Запись лайва: ссылка VK, ссылка YouTube


Макет включал адаптив в двух версиях (мобильной и десктопной), большое количество мелких элементов, нестандартные перестроения сетки, сложное переполнение в отдельных блоках, а также яркие анимации и микроанимации.
Mish — агентство, разрабатывающее комплексные цифровые решения под ключ: от идеи до готового продукта с последующей поддержкой. Работали с Альфа-Банком, Spar, МТС, агентством «ПИК» и многими другими.
Две недели на реализацию сложного проекта
Участники работали над заданиями с 30 марта по 14 апреля включительно.
Такой формат позволил выполнить объёмный проект и не занимать рабочее время опытных разработчиков, а для джунам дал возможность попрактиковать навыки на максимально приближенном к реальной разработке проекте.
Строгая многоуровневая оценка
Качество работ оценивалось по системе критериев качества вёрстки, общепринятой на рынке и используемой в профессиональной разработке. Эти критерии HTML Academy поддерживает и развивает с 2015 года.
Всего при проверке применялось 59 критериев. Ядро этой системы подробно описано в фундаментальной статье на Хабре и отражает требования к промышленному качеству HTML и CSS.
Для компаний гарантировалась полная анонимность разработчика: на этапе реализации работы, проверки и в финале.
Каждая работа трека для профессионалов проходила проверку тремя экспертами: они не знали, кто автор проекта. Это позволило дать независимую оценку навыков по критериям качества, реализации в соответствии с техническим заданием и требованиями. Жюри уже могло отдать место финалистам за отдельные интересные реализации, подходы или качество кода.
- первый этап: оценка по критериям и требованиям;
- второй этап: финальная оценка жюри, где опытные эксперты могли выделить лучшую работу;
- финал: распределение мест в двух треках по трём финальным местам;
- цифровой след: рейтинг участников профессионального уровня и компаний с указанием баллов и места в финале.
Серьёзный состав экспертного жюри
Работы пяти финалистов оценивало жюри, состоящее из авторитетных практикующих разработчиков из бигтеха и компаний заказной разработки. Они уже определили тройку лучших участников.
Состав жюри трека для профессионалов
- Артём Альтигин, Руководитель команды разработки, Контур
- Роман Желтов, Tech Lead, Сбер
- Илья Туров, Frontend-разработчик, Альфа-Банк
- Сэм Булатов, Старший разработчик, Т-Банк CoreTech
Состав жюри трека джунов
- Владислав Фроленков, Frontend-разработчик, Андагар
- Сергей Хрипачёв, Заместитель технического директора, WL: digital-агентство
- Николай Шабалин, Frontend-разработчик, СберЗдоровье
- Светлана Корякина, Frontend-разработчик, Яндекс Крауд
Главные выводы по работам участников
Итоговый разбор работ и комментарии жюри показали высокий уровень участников: большинство уверенно справились с макетом, который по своей сложности соответствует уровню задач, с которыми работают middle/senior frontend-разработчики.
При этом в чемпионате участвовали как опытные разработчики, так и выпускники без коммерческого опыта. На фоне сложности проекта высокий технический уровень финальных работ стал особенно заметен.
Все ключевые наблюдения и оценки были подробно разобраны в итоговом лайве. Запись лайва доступна в VK и на YouTube.
Мнения экспертов о финальных работах
Впечатления в целом: каждая работа заслуживает признания — крутые стили, чёткая структура, продуманная работа с переменными. Такие «полные» подходы меня правда впечатляют! А если и есть некоторые детали вёрстки (те же баги), давайте помнить о том, что очень часто вёрстка и анимации финализируются на этапе тестирования либо со стороны заказчика в ходе разработки. Все участники большие молодцы!
Владислав, Андагар
Все работы у участников хорошие: было сложно выделить кого-то в лучшую сторону, а кого-то — в худшую. От себя скажу, что было интересно поучаствовать в мероприятии и посмотреть, как, казалось бы, одинаковая страница может выглядеть по-разному. Я даже взял на заметку некоторые интересные творческие решения участников.
Сергей Хрипачёв, WL
Таблицы победителей в финале чемпионата
Трек: Профессиональный
| Место | Участник |
| 1 | Лига А |
| 2 | HTDev |
| 3 | Анна Лисененкова |
Трек: Джуны
| Место | Участник |
| 1 | Екатерина Яшина |
| 2 | Артём Ткачёв |
| 3 | Анна Данюк |
Получить код победителей и детальный протокол оценки
Напишите на corp@htmlacademy.ru, и мы вышлем:
- код финалистов и победителей чемпионата;
- детальный протокол оценки работ с комментариями.
Если вы подбираете начинающего разработчика и хотите оценить уровень по реальным проектам, напишите на corp@htmlacademy.ru.
Если вы хотите принять участие в следующем чемпионате по вёрстке, следите за новостями в каналах: тг и макс.
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.