Где-то в параллельной вселенной существуют идеальные процессы и идеальные инструменты, которые позволяют создавать дизайн-макеты без единого недочета и упущения.

Наверное, это прекрасная вселенная. Но пока ученые не изобретут способы путешествий между мирами, верстальщикам придется иметь дело с макетами, в которых есть недочёты.

Дизайнер может что-то забыть, не перепроверить проект по чек-листу, не подумать о редких сценариях, ошибиться или просто чего-то не знать.

И не всегда у верстальщика есть возможность обратиться к дизайнеру за комментарием. Поэтому мы разберем, какие проблемы встречаются чаще всего, и как их решать самостоятельно.

Состояния

Каждый интерактивный элемент сайта (кнопки, ссылки, поля ввода) дает обратную связь при взаимодействии. Когда пользователь наводит курсор на кнопку, она на это реагирует: меняет цвет или отображает тень, чтобы пользователь понял, что с кнопкой можно взаимодействовать.

Нет базовых состояний

Это самые очевидные взаимодействия: наведение и нажатие. В слабо проработанном макете состояния могут отсутствовать полностью или быть только у отдельных элементов.

Как исправить → если стилей нет у нескольких элементов, то повторите логику, которая уже есть в макете. Смена цветов, набор свойств, плавность — все это можно позаимствовать в отрисованных состояниях.

Без ориентиров придется придумать состояния самостоятельно. Не стоит усложнять себе жизнь: используйте простые приемы, например, смену цвета или добавление прозрачности.

Нет более специфичных состояний

Чаще в макетах упущены не базовые состояния, а более специфические, например, фокусировка или неактивность. Эти состояния относятся к особенностям работы веб-интерфейса и дизайнеры могут о них забывать или даже не знать.

Как исправить → если нет фокуса для конкретного элемента, но есть для других — повторите этот фокус.

Фокус отличается от прочих состояний: это аналог курсора, а не подсветка элемента. Поэтому, он должен быть узнаваем на всех элементах сайта и выглядеть одинаково на кнопке, ссылке, чек-боксе и прочих.

Если в макете фокусы не продуманы, то воспользуйтесь стандартным фокусом браузера. Там, где он по умолчанию не работает (как в кастомных чекбоксах), нарисуйте его приближенным к браузерному.

С неактивными элементами проще: они как правило бледнее и не реагируют на наведения и клики. Задайте им прозрачность или подберите бледный цвет.

Есть и более редкие варианты, например, поле в режиме для чтения или посещенная ссылка: всего не опишешь, но чаще всего это и не нужно. Старайтесь понять, чем отличается логика элемента и как это подсказать визуально: цветом, яркостью или даже дополнительной иконкой.

💫 Изучите принципы дизайна интерфейса и UX на профессиональном курсе «Дизайн для фронтендеров».

Обратная связь

Интерфейсы не статичны: мы переходим по ссылкам, жмем на кнопки, фильтруем товары, пишем поисковые запросы, отправляем формы и можем делать много других действий. И на каждое из них интерфейс реагирует, чтобы показать, что происходит.

Например, если мы нажали кнопку «загрузить», то на ней появится индикатор загрузки, оповещая о начале загрузки данных. Если бы индикатора не появилось, то это выглядело бы, словно что-то зависло или клик по кнопке не сработал.

После загрузки данные появляются на странице. Если произошел сбой и данные не загрузились, пользователь увидит сообщение об ошибке: в таком случае нельзя крутить индикатор загрузки или без сообщений вернуть кнопку в состояние по умолчанию.

Так работает обратная связь от интерфейса: с помощью символов, индикаторов, а иногда и прямого текста она сообщает о том, что мы только что сделали. И, хотя дизайнер и должен быть первым, кто волнуется об обратной связи, часто происходит так, что в макетах представлены лишь конечные состояния: например, до запроса и после его успешного выполнения, пропуская все промежуточные этапы.

Нет индикаторов загрузки

Индикаторы можно поделить на лоадеры и скелетоны. Лоадеры (от англ. load — загрузка) отображают во время загрузки чего-нибудь и показываются как на элементе, инициировавшим загрузку, так и в области, где ожидаются данные. Кроме того, лоадер может отражать процесс загрузки в процентах или только графически.

Скелетоны показывают очертания интерфейса, для которого мы ожидаем получить данные. Их нужно хорошо продумать, поэтому беритесь за них только если уверены в собственных силах.

Как исправить → если в макете нет состояний загрузки, то создайте спиннер, который бесконечно крутится: это может быть не лучшее решение, но зато простое. Поищите варианты на CSS-анимации: их много, и подобрать подходящий будет легко.

Нет сообщений об ошибке загрузки или отправки

Не всегда работа с интерфейсом идет по плану, и такие ситуации тоже нужно учесть. Иногда в макете не продуманы негативные сценарии и нет отрисованных состояний для обработки ошибок.

Как исправить → добавить текст с сообщением о неудачной загрузке и, может быть, подходящую иконку. Хорошим решением будет добавить к сообщению кнопку, запускающую повторную загрузку данных.

Недостаточно оформления для валидации

Проверка данных при заполнении полей — важная часть взаимодействия пользователя с интерфейсом. И здесь нужно соблюдать осторожность: насколько хорошие и своевременные подсказки могут помочь, настолько же плохие и неуместные могут испортить пользовательский опыт.

Если для валидации расписано мало состояний, то не придумывайте дополнительные проверки. Ограничьтесь дополнением состояний для неверного заполнения.

Как исправить → для прочих состояний можно по максимуму оставлять браузерную валидацию: браузеры проверяют формы и даже умеют писать, каким параметрам не соответствует введенное значение. Обойтись можно стилизацией ошибок.

Обязательно добавьте пояснительный текст: пользователь должен знать, что именно сработало не так.

Технические страницы

Бывает и такое, что в макете отсутствуют страницы. Обычно это страницы технического плана. Самое интересное происходит со страницей 404: дизайнер или использует ее для того, чтобы проявить весь творческий потенциал, либо наоборот о ней забывает. Похожая судьба у страниц восстановления пароля, пустых ответов на поисковые запросы или примененных фильтров, когда ничего не нашлось.

Как исправить → для страниц вроде 404 возьмите самую базовую страницу сайта, предназначенную для простого текстового контента, как блок о компании, новость или статья. Напишите туда нужный текст — и готово.

С поиском и фильтром проще: дизайн окружения у вас уже есть. Подумайте о том, какие действия будут полезны пользователю в такой ситуации, и добавьте их в виде ссылок или кнопок рядом с текстом.

Системность макета

Под системностью подразумевается кратность размеров элементов и отступов, идентичное поведение схожих компонентов и продуманное количество шрифтов.

Разные отступы идентичных элементов

Часто в макетах встречаются различные отступы между идентичными элементами интерфейса, например между карточками товаров в каталоге. Не выставляйте эти разные отступы в верстке — это явная ошибка макета.

Как исправить → попробуйте вычислить среднее значение. Возможно, лучше будет выглядеть не среднее, а чуть большее или меньшее: тогда смело берите его. Можно пойти и еще дальше, и сделать отступы на сайте более логичными. Это получится сделать, если не требуется pixel perfect верстки.

Конечно, соблюдать вертикальный ритм не нужно, но сделать кратные отступы будет и удобнее в работе, и придаст виду сайта больше порядка. Используйте отступы, кратные определенному числу. Чаще всего это число 4 (для совсем мелких отступов 2, а для крупных, наоборот, 8).

То есть, нужно будет отступы из макета превращать в ближайшее значение, кратное 4-м: 5 => 4, 7 => 8, 10 => 12.

Слишком много размеров похожих элементов

В некоторых макетах встречаются почти одинаковые элементы, но каждый чем-то отличается от остальных. Например, может быть 10 кнопок, при этом на 10 кнопок будет 8 вариантов их размеров, некоторые из которых отличаются заметно, а некоторые — на несколько пикселей.


«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

ТелеграмПодкастБесплатные учебники

Читать дальше

Что писать в атрибуте alt

Что писать в атрибуте alt

Альтернативный текст — это описание изображения словами. Это описание должно помогать людям, которые читают или слышат это описание, иначе оно не нужно и лучше вообще его не указывать.

Мы уже обсудили основные правила написания alt-текста для фотографий и изображений. В этот раз поговорим о том, каким именно должно быть описание, чтобы в нём был смысл.

Читать дальше
HTML
  • 27 февраля 2024
Что такое Lazy Loading и как её включить на сайте

Что такое Lazy Loading и как её включить на сайте

Ленивая загрузка (буквально, lazy loading) — это возможность отложить загрузку ненужного прямо сейчас медиаконтента.

<img src="picture.jpg" loading="lazy">

<iframe src="supplementary.html" loading="lazy"></iframe>

Ленивая загрузка делает сайт быстрее и экономит трафик, если у пользователя мобильный интернет с ограничениями.

Читать дальше
HTML
  • 22 ноября 2023
Знакомство с HTML

Знакомство с HTML

Привет, будущие фронтенд-разработчики! Добро пожаловать в увлекательный мир веб-разработки. Перед тем как двигаться дальше, давайте разберёмся с основами — языком разметки гипертекста или просто HTML.

HTML (Hypertext Markup Language) — это стандартный язык, который используется для создания веб-страниц. Представьте, что ваша веб-страница — это книга. Тогда HTML — это скелет этой книги, костяк, который определяет структуру: где будет заголовок, абзацы, изображения и так далее.

Читать дальше
HTML
  • 1 ноября 2023
Специальные символы в HTML

Специальные символы в HTML

HTML использует особенные комбинации символов, чтобы корректно отображать определенные знаки на веб-страницах. Например, вместо простого знака «меньше» мы видим комбинацию <. В этой статье представлен список таких символов. Это небольшой справочник для тех, кто хочет быстро найти нужный код.

Читать дальше
HTML
  • 23 октября 2023
Зачем нужен метатег viewport

Зачем нужен метатег viewport

Каждый из нас хоть раз в жизни сталкивался с веб-страницами, которые кажутся «сломанными» или странно отображаются на мобильных устройствах. Одной из причин такого поведения может быть отсутствие маленького, но важного элемента в коде страницы — метатега viewport.

Метатеги — это инструкции для браузера о том, как отображать содержимое страницы. Один из таких метатегов — viewport, который говорит браузеру, как масштабировать и отображать страницу на разных устройствах, особенно на смартфонах и планшетах.

Важно, чтобы сайты классно выглядели не только на компьютерах, но и на маленьких экранах смартфона. Если не использовать viewport, то сайт может выглядеть как уменьшенная версия десктопного сайта на мобильном экране, что делает его трудночитаемым и неудобным для использования. Конечно, нужно ещё много всего сделать для адаптивности, но viewport тоже нужен.

Читать дальше
HTML
  • 18 сентября 2023
Атрибут class в HTML на примерах

Атрибут class в HTML на примерах

Атрибут class используется для добавления CSS-классов элементам HTML. Классы позволяют применять одни и те же стили CSS или поведение JavaScript к разным элементам на странице.

Так, одному элементу можно присвоить один или несколько классов, разделяя их пробелами.

<!-- Один класс -->
<div class="container">
  <!-- ... -->
</div>

<!-- Несколько классов -->
<div class="container special-box">
  <!-- ... -->
</div>
Читать дальше
HTML
  • 14 сентября 2023
Как отличить h1, h2 и h3

Как отличить h1, h2 и h3

Заголовки используются для организации и структурирования содержимого на сайте. В HTML существует шесть уровней заголовков, обозначаемых тегами от <h1> до <h6>. Каждый уровень заголовка имеет свой семантический вес, где <h1> имеет наибольший вес, а <h6> — наименьший.

Часто кажется, что заголовок — это простой и понятный тег. Но это впечатление обманчиво, потому что не всегда крупный и выделенный текст на макете является заголовком.

При вёрстке сайта важно соблюдать семантику, чтобы все теги использовались корректно и ресурс работал без ошибок. Если напутать уровни заголовков, то структура страницы будет не семантичной, а скринридеры неправильно прочтут сайт.

В статье разберёмся, как верно определять заголовки по макету, какие из них лучше делать скрытыми и почему.

Читать дальше
HTML
  • 8 июня 2023
Как правильно вставлять SVG

Как правильно вставлять SVG

Есть несколько способов вставки SVG-изображения. Выбор одного из них зависит от задач, которые стоят перед верстальщиком.

SVG — это формат векторной графики, дословно: масштабируемая векторная графика. МВГ? SVG! В векторных форматах хранится не само изображение, а инструкция по его построению по точкам и кривым.

В растровых форматах информация о конкретном числе точек изображения плотно упакована в бинарный кирпич. В него бесполезно заглядывать и менять его можно только в редакторах графики.

�PNG
IH�aV
PLTE�������0�
IDAcZ�d���� �W=
S�3�o;���]P
���IEND�B`�~

Формат SVG тоже можно создавать и менять в редакторах графики, например, в Illustrator или Figma. Но ещё он текстовый, а значит его можно открыть как HTML или CSS в любом редакторе кода.

<svg width="20">
  <rect fill="#fc0"
    width="20"
    height="20"/>
  <line stroke="black"
    x1="0" y1="0"
    x2="20" y2="20"/>
</svg>

SVG — это как отдельная HTML-страница. Когда вставляете SVG, вы, на самом деле, вставляете не просто картинку, а целую страницу. Со своей системой координат, вьюпортом, стилями, скриптами и удивительными особенностями.

Если смотреть на SVG как на отдельную страницу — становится понятнее, какой способ вставки вам нужен.

Читать дальше
HTML
  • 1 июня 2023