Чемпионат по вёрстке #2 Покажите своё мастерство и попадите к партнёрам-работодателям

Глава 2: Знакомство с событиями

21 задание, 2 испытания, 2 конспекта

Научимся «оживлять» интерфейс и обрабатывать пользовательские события. Узнаем, что такое асинхронность, области видимости, замыкания и как они работают. Соберём обед в школу, запрограммируем всплывающее окно и галерею.