Основы дизайна для верстальщиков
- 24 февраля 2022
Где-то в параллельной вселенной существуют идеальные процессы и идеальные инструменты, которые позволяют создавать дизайн-макеты без единого недочета и упущения.
Наверное, это прекрасная вселенная. Но пока ученые не изобретут способы путешествий между мирами, верстальщикам придется иметь дело с макетами, в которых есть недочёты.
Дизайнер может что-то забыть, не перепроверить проект по чек-листу, не подумать о редких сценариях, ошибиться или просто чего-то не знать.
И не всегда у верстальщика есть возможность обратиться к дизайнеру за комментарием. Поэтому мы разберем, какие проблемы встречаются чаще всего, и как их решать самостоятельно.
Состояния
Каждый интерактивный элемент сайта (кнопки, ссылки, поля ввода) дает обратную связь при взаимодействии. Когда пользователь наводит курсор на кнопку, она на это реагирует: меняет цвет или отображает тень, чтобы пользователь понял, что с кнопкой можно взаимодействовать.
Нет базовых состояний
Это самые очевидные взаимодействия: наведение и нажатие. В слабо проработанном макете состояния могут отсутствовать полностью или быть только у отдельных элементов.
Как исправить → если стилей нет у нескольких элементов, то повторите логику, которая уже есть в макете. Смена цветов, набор свойств, плавность — все это можно позаимствовать в отрисованных состояниях.
Без ориентиров придется придумать состояния самостоятельно. Не стоит усложнять себе жизнь: используйте простые приемы, например, смену цвета или добавление прозрачности.
Нет более специфичных состояний
Чаще в макетах упущены не базовые состояния, а более специфические, например, фокусировка или неактивность. Эти состояния относятся к особенностям работы веб-интерфейса и дизайнеры могут о них забывать или даже не знать.
Как исправить → если нет фокуса для конкретного элемента, но есть для других — повторите этот фокус.
Фокус отличается от прочих состояний: это аналог курсора, а не подсветка элемента. Поэтому, он должен быть узнаваем на всех элементах сайта и выглядеть одинаково на кнопке, ссылке, чек-боксе и прочих.
Если в макете фокусы не продуманы, то воспользуйтесь стандартным фокусом браузера. Там, где он по умолчанию не работает (как в кастомных чекбоксах), нарисуйте его приближенным к браузерному.
С неактивными элементами проще: они как правило бледнее и не реагируют на наведения и клики. Задайте им прозрачность или подберите бледный цвет.
Есть и более редкие варианты, например, поле в режиме для чтения или посещенная ссылка: всего не опишешь, но чаще всего это и не нужно. Старайтесь понять, чем отличается логика элемента и как это подсказать визуально: цветом, яркостью или даже дополнительной иконкой.
💫 Изучите принципы дизайна интерфейса и UX на профессиональном курсе «Дизайн для фронтендеров».
Обратная связь
Интерфейсы не статичны: мы переходим по ссылкам, жмем на кнопки, фильтруем товары, пишем поисковые запросы, отправляем формы и можем делать много других действий. И на каждое из них интерфейс реагирует, чтобы показать, что происходит.
Например, если мы нажали кнопку «загрузить», то на ней появится индикатор загрузки, оповещая о начале загрузки данных. Если бы индикатора не появилось, то это выглядело бы, словно что-то зависло или клик по кнопке не сработал.
После загрузки данные появляются на странице. Если произошел сбой и данные не загрузились, пользователь увидит сообщение об ошибке: в таком случае нельзя крутить индикатор загрузки или без сообщений вернуть кнопку в состояние по умолчанию.
Так работает обратная связь от интерфейса: с помощью символов, индикаторов, а иногда и прямого текста она сообщает о том, что мы только что сделали. И, хотя дизайнер и должен быть первым, кто волнуется об обратной связи, часто происходит так, что в макетах представлены лишь конечные состояния: например, до запроса и после его успешного выполнения, пропуская все промежуточные этапы.
Нет индикаторов загрузки
Индикаторы можно поделить на лоадеры и скелетоны. Лоадеры (от англ. load — загрузка) отображают во время загрузки чего-нибудь и показываются как на элементе, инициировавшим загрузку, так и в области, где ожидаются данные. Кроме того, лоадер может отражать процесс загрузки в процентах или только графически.
Скелетоны показывают очертания интерфейса, для которого мы ожидаем получить данные. Их нужно хорошо продумать, поэтому беритесь за них только если уверены в собственных силах.
Как исправить → если в макете нет состояний загрузки, то создайте спиннер, который бесконечно крутится: это может быть не лучшее решение, но зато простое. Поищите варианты на CSS-анимации: их много, и подобрать подходящий будет легко.
Нет сообщений об ошибке загрузки или отправки
Не всегда работа с интерфейсом идет по плану, и такие ситуации тоже нужно учесть. Иногда в макете не продуманы негативные сценарии и нет отрисованных состояний для обработки ошибок.
Как исправить → добавить текст с сообщением о неудачной загрузке и, может быть, подходящую иконку. Хорошим решением будет добавить к сообщению кнопку, запускающую повторную загрузку данных.
Недостаточно оформления для валидации
Проверка данных при заполнении полей — важная часть взаимодействия пользователя с интерфейсом. И здесь нужно соблюдать осторожность: насколько хорошие и своевременные подсказки могут помочь, настолько же плохие и неуместные могут испортить пользовательский опыт.
Если для валидации расписано мало состояний, то не придумывайте дополнительные проверки. Ограничьтесь дополнением состояний для неверного заполнения.
Как исправить → для прочих состояний можно по максимуму оставлять браузерную валидацию: браузеры проверяют формы и даже умеют писать, каким параметрам не соответствует введенное значение. Обойтись можно стилизацией ошибок.
Обязательно добавьте пояснительный текст: пользователь должен знать, что именно сработало не так.
Технические страницы
Бывает и такое, что в макете отсутствуют страницы. Обычно это страницы технического плана. Самое интересное происходит со страницей 404: дизайнер или использует ее для того, чтобы проявить весь творческий потенциал, либо наоборот о ней забывает. Похожая судьба у страниц восстановления пароля, пустых ответов на поисковые запросы или примененных фильтров, когда ничего не нашлось.
Как исправить → для страниц вроде 404 возьмите самую базовую страницу сайта, предназначенную для простого текстового контента, как блок о компании, новость или статья. Напишите туда нужный текст — и готово.
С поиском и фильтром проще: дизайн окружения у вас уже есть. Подумайте о том, какие действия будут полезны пользователю в такой ситуации, и добавьте их в виде ссылок или кнопок рядом с текстом.
Системность макета
Под системностью подразумевается кратность размеров элементов и отступов, идентичное поведение схожих компонентов и продуманное количество шрифтов.
Разные отступы идентичных элементов
Часто в макетах встречаются различные отступы между идентичными элементами интерфейса, например между карточками товаров в каталоге. Не выставляйте эти разные отступы в верстке — это явная ошибка макета.
Как исправить → попробуйте вычислить среднее значение. Возможно, лучше будет выглядеть не среднее, а чуть большее или меньшее: тогда смело берите его. Можно пойти и еще дальше, и сделать отступы на сайте более логичными. Это получится сделать, если не требуется pixel perfect верстки.
Конечно, соблюдать вертикальный ритм не нужно, но сделать кратные отступы будет и удобнее в работе, и придаст виду сайта больше порядка. Используйте отступы, кратные определенному числу. Чаще всего это число 4 (для совсем мелких отступов 2, а для крупных, наоборот, 8).
То есть, нужно будет отступы из макета превращать в ближайшее значение, кратное 4-м: 5 => 4, 7 => 8, 10 => 12.
Слишком много размеров похожих элементов
В некоторых макетах встречаются почти одинаковые элементы, но каждый чем-то отличается от остальных. Например, может быть 10 кнопок, при этом на 10 кнопок будет 8 вариантов их размеров, некоторые из которых отличаются заметно, а некоторые — на несколько пикселей.
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Читать дальше
HTML-коды популярных эмодзи
Эмодзи давно вышли за пределы мессенджеров и социальных сетей, став важной частью веб-дизайна и пользовательского интерфейса. Они помогают сделать ваш сайт живым, ярким и эмоциональным. Но как добавить эмодзи в HTML-код без потери качества? В этой статье мы собрали для вас список из 50 самых популярных эмодзи с их названиями, значениями и HTML-кодами для вставки.
Эта таблица станет настоящим помощником для начинающих и опытных веб-разработчиков, которые хотят улучшить пользовательский опыт и добавить яркие элементы на свои проекты. Узнайте, как просто интегрировать эмоции в свой сайт с помощью одной строки HTML!
Эмодзи | Название | HTML-код |
---|---|---|
😀 | Улыбающееся лицо | 😀 |
😂 | Лицо со слезами радости | 😂 |
😍 | Лицо с глазами в форме сердца | 😍 |
😎 | Лицо в солнцезащитных очках | 😎 |
😭 | Плачущий | 😭 |
😊 | Смущённая улыбка | 😊 |
😢 | Грустное лицо | 😢 |
😅 | Лицо с каплей пота | 😅 |
🤔 | Задумчивое лицо | 🤔 |
👍 | Большой палец вверх | 👍 |
👎 | Большой палец вниз | 👎 |
👏 | Аплодисменты | 👏 |
🙏 | Сложенные руки | 🙏 |
❤ | Красное сердце | ❤ |
💔 | Разбитое сердце | 💔 |
🔥 | Огонь | 🔥 |
💯 | Сто баллов | 💯 |
🎉 | Конфетти | 🎉 |
🎂 | Торт | 🎂 |
🌟 | Звезда | 🌟 |
✨ | Сияние | ✨ |
🌈 | Радуга | 🌈 |
☀ | Солнце | ☀ |
☁ | Облако | ☁ |
🌧 | Дождь | 🌧 |
❄ | Снег | ❄ |
🌍 | Земной шар | 🌍 |
💡 | Лампочка | 💡 |
💤 | Сон | 💤 |
🎵 | Нота | 🎵 |
🎶 | Музыка | 🎶 |
📱 | Телефон | 📱 |
💻 | Ноутбук | 💻 |
🚗 | Машина | 🚗 |
🚀 | Ракета | 🚀 |
✈ | Самолёт | ✈ |
🚲 | Велосипед | 🚲 |
🐶 | Собака | 🐶 |
🐱 | Кошка | 🐱 |
🐭 | Мышь | 🐭 |
🦊 | Лиса | 🦊 |
🐻 | Медведь | 🐻 |
🍎 | Яблоко | 🍎 |
🍕 | Пицца | 🍕 |
🍔 | Бургер | 🍔 |
🍩 | Пончик | 🍩 |
🍉 | Арбуз | 🍉 |
- 15 ноября 2024
Что писать в атрибуте alt
Альтернативный текст — это описание изображения словами. Это описание должно помогать людям, которые читают или слышат это описание, иначе оно не нужно и лучше вообще его не указывать.
Мы уже обсудили основные правила написания alt-текста для фотографий и изображений. В этот раз поговорим о том, каким именно должно быть описание, чтобы в нём был смысл.
- 27 февраля 2024
Что такое Lazy Loading и как её включить на сайте
Ленивая загрузка (буквально, lazy loading) — это возможность отложить загрузку ненужного прямо сейчас медиаконтента.
<img src="picture.jpg" loading="lazy">
<iframe src="supplementary.html" loading="lazy"></iframe>
Ленивая загрузка делает сайт быстрее и экономит трафик, если у пользователя мобильный интернет с ограничениями.
- 22 ноября 2023
Знакомство с HTML
Привет, будущие фронтенд-разработчики! Добро пожаловать в увлекательный мир веб-разработки. Перед тем как двигаться дальше, давайте разберёмся с основами — языком разметки гипертекста или просто HTML.
HTML (Hypertext Markup Language) — это стандартный язык, который используется для создания веб-страниц. Представьте, что ваша веб-страница — это книга. Тогда HTML — это скелет этой книги, костяк, который определяет структуру: где будет заголовок, абзацы, изображения и так далее.
- 1 ноября 2023
Специальные символы в HTML
HTML использует особенные комбинации символов, чтобы корректно отображать определенные знаки на веб-страницах. Например, вместо простого знака «меньше» мы видим комбинацию <. В этой статье представлен список таких символов. Это небольшой справочник для тех, кто хочет быстро найти нужный код.
- 23 октября 2023
Зачем нужен метатег viewport
Каждый из нас хоть раз в жизни сталкивался с веб-страницами, которые кажутся «сломанными» или странно отображаются на мобильных устройствах. Одной из причин такого поведения может быть отсутствие маленького, но важного элемента в коде страницы — метатега viewport
.
Метатеги — это инструкции для браузера о том, как отображать содержимое страницы. Один из таких метатегов — viewport
, который говорит браузеру, как масштабировать и отображать страницу на разных устройствах, особенно на смартфонах и планшетах.
Важно, чтобы сайты классно выглядели не только на компьютерах, но и на маленьких экранах смартфона. Если не использовать viewport
, то сайт может выглядеть как уменьшенная версия десктопного сайта на мобильном экране, что делает его трудночитаемым и неудобным для использования. Конечно, нужно ещё много всего сделать для адаптивности, но viewport
тоже нужен.
- 18 сентября 2023
Атрибут class в HTML на примерах
Атрибут class
используется для добавления CSS-классов элементам HTML. Классы позволяют применять одни и те же стили CSS или поведение JavaScript к разным элементам на странице.
Так, одному элементу можно присвоить один или несколько классов, разделяя их пробелами.
<!-- Один класс -->
<div class="container">
<!-- ... -->
</div>
<!-- Несколько классов -->
<div class="container special-box">
<!-- ... -->
</div>
- 14 сентября 2023
В чём отличия цитат
В HTML есть разные теги для цитирования и указания источников. Основные из них: <blockquote>
, <cite>
и <q>
. Давайте разберёмся в их различиях.
- 12 сентября 2023
Растровая и векторная графика
Давайте попробуем разобраться, в чём отличие растровой графики от векторной.
- 13 июня 2023
Как отличить h1, h2 и h3
Заголовки используются для организации и структурирования содержимого на сайте. В HTML существует шесть уровней заголовков, обозначаемых тегами от <h1>
до <h6>
. Каждый уровень заголовка имеет свой семантический вес, где <h1>
имеет наибольший вес, а <h6>
— наименьший.
Часто кажется, что заголовок — это простой и понятный тег. Но это впечатление обманчиво, потому что не всегда крупный и выделенный текст на макете является заголовком.
При вёрстке сайта важно соблюдать семантику, чтобы все теги использовались корректно и ресурс работал без ошибок. Если напутать уровни заголовков, то структура страницы будет не семантичной, а скринридеры неправильно прочтут сайт.
В статье разберёмся, как верно определять заголовки по макету, какие из них лучше делать скрытыми и почему.
- 8 июня 2023