Как написать Телеграм-бота на JavaScript
- 27 апреля 2020
Сегодня будем делать бота — это отличное (и быстрое) занятие, которое развивает уставший мозг и даёт возможность отправить друзьям ссылочку со словами «Смотри, это моё».
Для работы понадобятся
- Редактор кода, чтобы писать код. Если не знаете, какой выбрать — мы уже рассказывали. Если не умеете писать код, то вот инструкция, как его написать и запустить.
- Node.js любой версии, выше 0.12. Нужно, чтобы библиотека для ботов заработала. Как установить Node.js.
- Консоль. Или встроенный в систему вариант, или какой-нибудь другой.
- VPN. Возможно, но не факт, потому что Телеграм работает не везде.
Шаг 1. Регистрируем бота
Находим в поиске Телеграма бота @botFather — это главный инструмент для создания ботов. Набираем в нём /newbot
.
Придумываем название и имя боту. Название — то, как он будет подписан в списке контактов. Имя — строка, по которой его можно будет найти. Обратите внимание, что имя должно оканчиваться на bot
. В ответ мы получим токен — длинную последовательность символов, которая пригодится нам в будущем. Мы назвали бота echoKeksBot
, но вам придётся придумать другое название, потому что это уже занято. Извините.

Шаг 2. Создаём проект
Создаем папку в любом месте и открываем её в консоли. Там пишем npm init -y
— эта команда создаст файл package.json
, который выглядит примерно так:

Теперь установим node-telegram-bot-api — это библиотека для создания телеграм-ботов на Node.js. Введём команду:
npm install --save --save-exact node-telegram-bot-api
Создадим пустой файл index.js
и напишем там самого простого бота, который будет отвечать на любое сообщение:
bot.on('message', (msg) => {
const chatId = msg.chat.id;
bot.sendMessage(chatId, 'Привет, Друг!');
});
Шаг 3. Запускаем бота
Тут всё просто, в консоли пишем node index.js
, заходим к нашему боту в телеграм и начинаем с ним общаться. Не закрывайте консоль — бот работает только на вашем компьютере, и без консоли он не станет отвечать.

Как видим, бот успешно отвечает. Но бот-повторяха — не интересно, усложним задачу. Пусть бот присылает нам картинку.
Шаг 4. Отсылаем картинку
Добавим картинку с Кексом в папку с проектом. Для отправки изображения используем метод .sendPhoto()
— передадим в него id
чата и путь до картинки. Получится такой код:
bot.on('message', (msg) => {
const chatId = msg.chat.id;
bot.sendPhoto(chatId, 'keks.png');
});
Запускаем бота, проверяем, работает:

Шаг 5. Добавим клавиатуру. И пёсика
Добавим фотографию милого пёсика в корень проекта. Теперь там две картинки.
Создадим конфигурацию для клавиатуры в боте, пусть у нас будет 3 кнопки: «Хочу кота», «Хочу пёсика» и «Пойти учиться».

// Конфиг клавиатуры
const keyboard = [
[
{
text: 'Хочу кота', // текст на кнопке
callback_data: 'moreKeks' // данные для обработчика событий
}
],
[
{
text: 'Хочу песика',
callback_data: 'morePes'
}
],
[
{
text: 'Хочу проходить курсы',
url: 'https://htmlacademy.ru/courses' //внешняя ссылка
}
]
];
На нажатия первых двух кнопок мы ответим соответствующим сообщением в Телеграме, а последняя уведёт на внешний ресурс.
Чтобы отличить первые 2 кнопки, воспользуемся полем callback_data
, где будем передавать тип кнопки. Для обработки нажатий добавим слушателя на событие callback_query
, и в зависимости от значения query.data
отправим нужную картинку к пользователю.
// Обработчик нажатий на клавиатуру
bot.on('callback_query', (query) => {
const chatId = query.message.chat.id;
let img = '';
if (query.data === 'moreKeks') { // если кот
img = 'keks.png';
}
if (query.data === 'morePes') { // если пёс
img = 'pes.png';
}
if (img) {
bot.sendPhoto(chatId, img, { // прикрутим клаву
reply_markup: {
inline_keyboard: keyboard
}
});
} else {
bot.sendMessage(chatId, 'Непонятно, давай попробуем ещё раз?', {
// прикрутим клаву
reply_markup: {
inline_keyboard: keyboard
}
});
}
});
Не забудем про возможные ошибки и предложим пользователю попробовать снова, если он ввёл что-то не то. Перезапустим бота и проверим — всё работает. Главное — не закрывать консоль, иначе бот перестанет отвечать.
Полный файл с кодом: index.js.
В следующей части как раз разберёмся, как загрузить и запустить бота на сервере, чтобы он работал, даже если ваш компьютер выключен.
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Читать дальше

Случайное число из диапазона
Допустим, вам зачем-то нужно целое случайное число от min
до max
. Вот сниппет, который поможет:
function getRandomInRange(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
- Math.random () генерирует случайное число между 0 и 1. Например, нам выпало число
0.54
. - (max — min + 1): определяет количество возможных значений в заданном диапазоне.
10 - 0 + 1 = 11
. Это значит, что у нас есть 11 возможных значений (0, 1, 2, ... 10). - Math.random () * (max — min + 1): умножает случайное число на количество возможных значений:
0.54 * 11 = 5.94
. - Math.floor (): округляет число вниз до ближайшего целого. Так,
Math.floor(5.94) = 5
. - ... + min: смещает диапазон так, чтобы минимальное значение соответствовало
min
. Но в нашем примере, так какmin = 0
, это не изменит результат. Пример:5 + 0 = 5
. - Итак, в нашем примере получилось случайное число 5 из диапазона от 0 до 10.
Чтобы протестировать, запустите:
console.log(getRandomInRange(1, 10)); // Тест
- 7 сентября 2023

В чём разница между var и let
Если вы недавно пишете на JavaScript, то наверняка задавались вопросом, чем отличаются var
и let
, и что выбрать в каждом случае. Объясняем.
var
и let
— это просто два способа объявить переменную. Вот так:
var x = 10;
let y = 20;
Переменная, объявленная через var
, доступна только внутри «своей» функции, или глобально, если она была объявлена вне функции.
function myFunction() {
var z = 30;
console.log(z); // 30
}
myFunction();
console.log(z); // ReferenceError
Это может создавать неожиданные ситуации. Допустим, вы создаёте цикл в функции и хотите, чтобы переменная i
осталась в этой функции. Если вы используете var
, эта переменная «утечёт» за пределы цикла и будет доступна во всей функции.
Переменные, объявленные с помощью let
доступны только в пределах блока кода, в котором они были объявлены.
if (true) {
let a = 40;
console.log(a); // 40
}
console.log(a); // ReferenceError
В JavaScript блок кода — это участок кода, заключённый в фигурные скобки {}
. Это может быть цикл, код в условном операторе или что-нибудь ещё.
if (true) {
let blockScoped = "Я виден только здесь";
console.log(blockScoped); // "Я виден только здесь"
}
// здесь переменная blockScoped недоступна
console.log(blockScoped); // ReferenceError
Если переменная j
объявлена в цикле с let
, она останется только в этом цикле, и попытка обратиться к ней за его пределами вызовет ошибку.
- 30 августа 2023

Быстрый гайд по if, else, else if в JavaScript
Допустим, вы собираетесь идти на прогулку. Если на улице солнечно, вы возьмёте с собой солнечные очки.
Это можно описать с помощью оператора if
.
let weather = "sunny";
if (weather === "sunny") {
console.log("Возьму солнечные очки");
}
А если погода не солнечная, а, скажем, дождливая, вы возьмете зонт.
Этот сценарий можно описать с помощью if-else
.
let weather = "rainy";
if (weather === "sunny") {
console.log("Возьму солнечные очки");
} else {
console.log("Возьму зонт");
}
Условный оператор if-else if-else
Теперь представим, что у вас есть несколько вариантов транспорта для дороги на работу: машина, велосипед, общественный транспорт. Выбор будет зависеть от различных условий, например, погоды и времени суток. Логично, что в дождь безопаснее ехать на автобусе, а в хорошую погоду можно прокатиться на машине или велосипеде, если утро и пробки. То есть схема такая:
И всё это очень легко описывается кодом:
let weather = "sunny";
let time = "morning";
if (weather === "rainy") { // если дождь, то только так
console.log("Еду на автобусе");
} else if (time === "morning") { // если не дождь и утро
console.log("Еду на велике мимо пробок");
} else { // если второе не дождь и не утро
console.log("Еду на машине");
}
Ветвление только может показаться сложным, но вообще оно очень логичное, если понять, какие действия после каких условий выполняются. Разберитесь один раз и поймёте на всю жизнь, 100%.
🐈
- 30 августа 2023

Как исправить ошибки SyntaxError в JavaScript
Ошибки SyntaxError появляются, если разработчик нарушил правила синтаксиса JavaScript, например, пропустил закрывающую скобку или точку с запятой. Давайте посмотрим, что означает каждая ошибка и в чём может быть проблема.
- 14 июля 2023

Ошибка TypeError: что это и как её исправить
Ошибки TypeError появляются, когда разработчики пытаются выполнить операцию с неправильным типом данных. Давайте разберём несколько примеров: почему появилась ошибка и как её исправить.
- 7 июля 2023

3 способа объявить функцию в JavaScript
Функции в JavaScript можно объявить тремя способами: через декларативное объявление, функциональное выражение или с помощью стрелок. Звучит сложно, но на самом деле всё совсем не так.
- 30 июня 2023

Как сделать простой слайдер на HTML и JavaScript
Вы сверстали сайт и сделали его красивым с помощью CSS. Осталось добавить интерактива, и можно добавлять проект в портфолио.
«Оживить» на сайте можно что угодно: меню, модальные окна, корзину, пагинацию… В этой статье мы разберём слайдер — посмотрим, как его сделать на чистом JavaScript. Слайдер пригодится для раздела с отзывами, фотографиями сотрудников, изображениями товаров или чего-нибудь ещё — всё зависит только от вашей фантазии и проекта.
☝ Мы покажем лишь один из возможных вариантов. Это не эталонное решение, да в разработке и не бывает единственно верного способа решить задачу. Но код точно работает, поэтому можете скопировать его в свой проект.
- 20 июня 2023

Полезные команды для работы с Node.js
Перед тем как рассматривать полезные команды при работе с Node.js, её необходимо установить.
Команды помогают узнать версию Node.js,
node -h
— показывает список всех доступных команд Node.js.
node -v
, node --version
— показывает установленную версию Node.js.
npm -h
— показывает список всех доступных команд пакетного менеджера npm
.
npm -v
, npm --version
— показывает установленную версию npm
.
Команда npm update npm -g
позволяет обновить версию npm
.
npm list --depth=0
показывает список установленных пакетов.
Команда npm outdated --depth=0
покажет список установленных пакетов, которые требуют обновления. Если все пакеты обновлены, список будет пустым.
npm install package
— позволяет установить любой пакет по его имени. Если при этом к команде добавить префикс -g
пакет будет установлен глобально на весь компьютер.
Команда npm i package
является укороченной альтернативой предыдущей команды.
Если вы хотите установить конкретную версию пакета, воспользуйтесь префиксом @
с номером версии. Например, npm install package@1.0.1
.
npm uninstall package
— удаляет установленный пакет по имени.
Команда npm list package
— покажет версию установленного пакета, а команда npm view package version
— последнюю версию пакета, которая существует.
Для работы с пакетным менеджером также пригодится файл package.json
, который должен лежать в директории, с которой происходит работа в консоли.
Он содержит различные мета-данные, например, имя проекта, версия, описания и автор. Также он содержит список зависимостей, которые будут установлены, если вызвать из этой папки команду npm install
.
Кроме этого он ещё имеет скрипты, которые вызывают другие команды консоли. Например, для этого файла вызов команды npm start
вызовет запуск задачи Grunt с именем dev
. А команда npm run build
вызовет скрипт build
, который запустит задачу в Grunt с именем build
.
Во время работы часто возникает необходимость установить некоторые пакеты. Если установить пакет с префиксом --save
, то он автоматически запишется в package.json
в раздел dependencies
. Такая же команда с префиксом --save-dev
запишет пакет в раздел devDependencies
.
Что такое nvm
nvm (илиNode Version Manager) — утилита, которая позволяет быстро менять версии Node.js.
Чтобы её установить, достаточно запустить скрипт
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.31.0/install.sh | bash
Теперь можно установить последнюю версию Node.js, например,5.0
с помощью команды nvm install 5.0
. Чтобы начать использовать её, введите команду nvm use 5.0
. Таким образом, можно быстро переключаться между версиями, например, для тестирования.
- 8 июня 2023

Как составлять регулярные выражения
Регулярное выражение — это последовательность символов (селекторов). Оно используется для поиска и обработки строк, слов, чисел и других текстовых данных.
Регулярные выражения выручают при решении разных задач. Например, с их помощью легко искать и менять строки в коде. Но чаще всего регулярные выражения используют для валидации форм. Давайте посмотрим, как это делать.
- 5 июня 2023

Проверка типа интерфейса в TypeScript
Проверка типов интерфейса — одна из ключевых возможностей TypeScript. Она помогает убедиться, что объект или класс содержат необходимый набор свойств и методов, указанных в интерфейсе. Благодаря проверке типов вы можете писать более надёжный код, ведь часть ошибок будет найдена ещё на этапе компиляции.
- 30 мая 2023