Стань фронтенд-разработчиком с нуля —
со стажировкой в IT и личным наставником с первого дня

Часть 1: Двумерные трансформации

29 заданий, 3 испытания

Будем крутить, наклонять, перемещать, уменьшать и увеличивать объекты, а также взрывать их фаерболами, телепортироваться и использовать телекинез. Ну и, конечно, разберём крутые приёмы использования трансформаций для создания декоративных эффектов.